МНЕ ВВЕРХ НУНО!!!!
Сообщений в теме: 2108
#161
OFFLINE
Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 18:06
вот блин как оригинально!!!
и чтож это я сам не догодался!!!!
МНЕ ВВЕРХ НУНО!!!!
МНЕ ВВЕРХ НУНО!!!!
#162
OFFLINE
Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 22:12
Вообще то есть способ как построить то, что Вам нужно. Тока долго объяснять.
Если сегодня не успею попробую завтра с утра написать.
К сохалению сегодня точно ничего не смогу вам объяснить, сваливаю домой. Могу только сказать, что в "редакторе форм" Вы хорошо квадрат не нарисуете, углы будут выпуклыми. Делать надо методом выдавливания.
К сохалению сегодня точно ничего не смогу вам объяснить, сваливаю домой. Могу только сказать, что в "редакторе форм" Вы хорошо квадрат не нарисуете, углы будут выпуклыми. Делать надо методом выдавливания.
#163
OFFLINE
Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 12:04
вот блин как оригинально!!! и чтож это я сам не догодался!!!!
МНЕ ВВЕРХ НУНО!!!!
Ну что "paralelno" , сообразил как выдавить? или нужно подробно разъяснять.
#164
OFFLINE
Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 16:23
Тогда проще выдавливать по направляющим, рисуешь профиль которых хотел бы получить и добавляешь либо вычитаешь (в зависимости от того что нужно), главное не забыть убрать галочку Масштабировать в зависимости от ширины а то завалы будут в середине.
70% проблем оборудования находится в полуметре от оборудования
Не бесите фрезеровщика за работой, иначе он начнет кидаться пальцами ...
Не бесите фрезеровщика за работой, иначе он начнет кидаться пальцами ...
#165
Гость_Александрович_*
Отправлено 11 Декабрь 2010 - 12:52
Высота дуги + 5 = сумму "вычесть" по векторам, а потом добавить окружность.
Не?
* Сам уже проверил. Всё куда сложнее..
** истина где-то рядом
использовал дугу 20` которую протянул вдоль квадрата с помощью функции extrude. Затем выдавил на глубину 0.235 + 5 = 5.235. только вот как и чем вы это вырезать собираетесь, ума не приложу.
и
Не?
* Сам уже проверил. Всё куда сложнее..
** истина где-то рядом
и
Сообщение отредактировал Александрович: 11 Декабрь 2010 - 14:23
#166
OFFLINE
Отправлено 11 Декабрь 2010 - 20:41
Истина в геометрии из школьной программы.
#167
OFFLINE
Отправлено 13 Декабрь 2010 - 22:03
Добрый день! Переползаю сюда со своими вопросами
Люди добрые, подскажите как задать в арткаме выпулый рельеф? Например вот на такой штуковине?
Понятия не имею как, но мне нужно научиться выполнять гравировку на всяких неровных поверхностях типа этой
Я бы пошла и сама порылась на просторах тырнета, но времменно меня обезинтернетили
так что простите, если аналогичная тема уже есть. Меня можно смело слать туда
Люди добрые, подскажите как задать в арткаме выпулый рельеф? Например вот на такой штуковине?

Понятия не имею как, но мне нужно научиться выполнять гравировку на всяких неровных поверхностях типа этой
Я бы пошла и сама порылась на просторах тырнета, но времменно меня обезинтернетили
#169
OFFLINE
Отправлено 14 Декабрь 2010 - 01:06
Конечно можно и фрезером, но проще маркировать это либо твердотельным либо волоконным лазером... а про обещание - помню - доберусь до дома и вышлю, а пока все в разъездах со слабым инетом.... Кстати сейчас запускаю именно твердотельник, на котором и будет маркироваться подобная продукция ( ножи, солдатские жетоны, всякая металлическая сувенирка)...
Сообщение отредактировал 3D-BiG: 14 Декабрь 2010 - 01:42
Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю....
Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion
#170
OFFLINE
Отправлено 14 Декабрь 2010 - 03:14
Люди добрые, подскажите как задать в арткаме выпулый рельеф? Например вот на такой штуковине?
Вот небольшая инструкция
( Ссылка на видео по гравировке на поверхности выше. Сообщение #189)
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Gylia: 14 Декабрь 2010 - 03:15
Берегите женщин — неиссякаемый источник мужского труда!
#171
OFFLINE
Отправлено 25 Декабрь 2010 - 06:01
Да, да, это снова я
Па-ма-ги-тИ!
Есть вот такой рисунок, нужно создать выпуклое изображение на кулоне размером приблизительно 1,5х1 см
Пыталась и так и сяк его перевести в 3д - не получается, ткните пальцем, пожалуйста, где почитать по этой теме? Я бы в Кореле или чем-то емуподобном перевела картинку в вектор с минимальной детализацией, но Корела нет и не будет, как и емуподобных
Попытаться мышкой отрисовать?..
Па-ма-ги-тИ!
Есть вот такой рисунок, нужно создать выпуклое изображение на кулоне размером приблизительно 1,5х1 см
Пыталась и так и сяк его перевести в 3д - не получается, ткните пальцем, пожалуйста, где почитать по этой теме? Я бы в Кореле или чем-то емуподобном перевела картинку в вектор с минимальной детализацией, но Корела нет и не будет, как и емуподобных
Попытаться мышкой отрисовать?..
#172
OFFLINE
Отправлено 25 Декабрь 2010 - 07:59
Попробуй ZSurf и ручками
#173
OFFLINE
Отправлено 11 Январь 2011 - 21:16
Здрасвуйте, профи пожалуйста подскажите как создать новую уп, в руководстве написано нажать на кнопку с плюсом в категории уп, а єво там нет, подскажите что делать заранее благодарен!!!!!!!!!!
#174
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 01:30
Ярик! Это же проще некуда 
После того, как создан рельеф, нужно перейти на вкладку УП. Там выбрать 2д или 3д. Клацнул на стратегию обработки, выйдет менюшка с настройками УП. В самом низу настроек будет кнопочка Создать. Потом на этой же вкладке УП нужно клацнуть кнопку Сохранить УП (пиктограмка дискеты). Вроде доступно объяснил.
Не нужно тот плюс нажимать, то для объединения УП.
У меня тоже вопрос:
есть рельеф. Но только я хочу его обрабатывать не весь, а по 10 мм с каждой стороны "урезать". Как это сделать? Там просто и рельефа как такового нету, обыкновенная плоскость, это сколько время уйдет "вхолостую" при шаге десятка или две...
После того, как создан рельеф, нужно перейти на вкладку УП. Там выбрать 2д или 3д. Клацнул на стратегию обработки, выйдет менюшка с настройками УП. В самом низу настроек будет кнопочка Создать. Потом на этой же вкладке УП нужно клацнуть кнопку Сохранить УП (пиктограмка дискеты). Вроде доступно объяснил.
Не нужно тот плюс нажимать, то для объединения УП.
У меня тоже вопрос:
есть рельеф. Но только я хочу его обрабатывать не весь, а по 10 мм с каждой стороны "урезать". Как это сделать? Там просто и рельефа как такового нету, обыкновенная плоскость, это сколько время уйдет "вхолостую" при шаге десятка или две...
Сообщение отредактировал fleshget: 12 Январь 2011 - 01:33
#175
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 01:43
1.-редактирование растра-пипетка-выбрать цвет-указать на жёлтый фон на 2d виде
2.-там-же -вектор из растра-через все точки
3.выделить контур внутри которого обрабатывать и в "3D обработка рельефа"-сверху выбрать "выбранный вектор"
а снаружи этого контура можно широкой концевой фрезой побыстрому выбрать
2.-там-же -вектор из растра-через все точки
3.выделить контур внутри которого обрабатывать и в "3D обработка рельефа"-сверху выбрать "выбранный вектор"
а снаружи этого контура можно широкой концевой фрезой побыстрому выбрать
Сообщение отредактировал MiG: 12 Январь 2011 - 01:46
#176
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 02:06
Или обрезать по этому вектору... Не вижу смысла в отдельной УП, гравировки вокруг изделия-это неплохо сделает черновая обработка 3Д.
Сообщение отредактировал vv92: 12 Январь 2011 - 02:11
Знаю технику безопасности как свои три пальца.Эксперт - это существо, которое перестало мыслить, ибо оно знает!В мире еще много граблей, на которые не ступала нога человека.
Пожалуйста! Исправляйте мои глупые ошибки (но оставьте мои умные ошибки)!
Пожалуйста! Исправляйте мои глупые ошибки (но оставьте мои умные ошибки)!
#177
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 12:23
Если оставлять для 3D обработки прямоугольник, просто нарисовать вектор- прямоугольник необходимого размера. Если хоца по контуру- то "создать вектор по границе цвета", "смещение векторов".
И вперед 3D не "вся модель", а "по вектору"
И вперед 3D не "вся модель", а "по вектору"
Не делай добро..Не бросай его в воду..
#178
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 16:24
Сработало! СПАСИБО! Очень удобно и быстро.
>>>Или обрезать по этому вектору...
А это как? Выделить вектор наружный, а потом что нажать?
>>>Или обрезать по этому вектору...
А это как? Выделить вектор наружный, а потом что нажать?
#179
OFFLINE
Отправлено 12 Январь 2011 - 16:31
сначала смещением сместить на полдиаметра фрезы наружу\справа
потом выделить вектор смещенный
потом обработка вдоль вектора
потом выделить вектор смещенный
потом обработка вдоль вектора
#180
OFFLINE
Отправлено 13 Январь 2011 - 01:11
Выпилил.
Теперь думаю, что смотрелось бы красивее, если бы край не такой "перпендикулярный" был, а "плавный". Ну на крайний случай 90-то градусным гравером фаску сниму, уже лучше будет.
Все равно - главная цель достигнута! "Пустота" мелкой фрезой не фрезеруется.

Uploaded with ImageShack.us
Теперь думаю, что смотрелось бы красивее, если бы край не такой "перпендикулярный" был, а "плавный". Ну на крайний случай 90-то градусным гравером фаску сниму, уже лучше будет.
Все равно - главная цель достигнута! "Пустота" мелкой фрезой не фрезеруется.

Uploaded with ImageShack.us
Темы с аналогичным тегами Ликбез для новичка
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

