Сообщений в теме: 2108
#521
OFFLINE
Отправлено 15 Ноябрь 2012 - 15:14
всё , решил вопрос
#522
OFFLINE
#523
OFFLINE
Отправлено 19 Ноябрь 2012 - 14:45
А ты все не унимаешься! Молодец что поставил арткам на виртуальную машину. Сообщение это значит только то, что графический драйвер виртуалки не полноценно работает с opengl и арткам автоматически выбрал более старую и совместимую версию opengl. Все нормально. Не обращай внимания.
И да. ЭТО НЕ ОШИБКА. Это просто уведомление арткама.
И да. ЭТО НЕ ОШИБКА. Это просто уведомление арткама.
#524
OFFLINE
Отправлено 20 Ноябрь 2012 - 09:52
У меня было подобное. Скачал самый последний драйвер для моей видеокарты с сайта производителя, установил, и это сообщение про OpenGL 2.0 больше не высвечивалось.
Ничего не сделано, если что-то не доделано!
#525
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 14:37
А существуют ли, какие-либо ограничения на создание файлов в Арткаме?
Дело в том что я наваял векторную текстуру - 280 000 векторов/560 000 точек. И у меня он, бедненький, её еле открывает, а про просчёт УП пишет что завис, но камень и память процессом Арткам используются на 99-75%, правда за ночь ничего не высчитал, оставлю на выходные.
Комп Интел 6400 + 4 Гб рам + 8500 ГФ. Существует ли вероятность того что на более мощной конфе оно откроется и просчитается нормально(если возможно, то на какой)?
А если нет, то какие существуют способы оптимизации файлов?
Дело в том что я наваял векторную текстуру - 280 000 векторов/560 000 точек. И у меня он, бедненький, её еле открывает, а про просчёт УП пишет что завис, но камень и память процессом Арткам используются на 99-75%, правда за ночь ничего не высчитал, оставлю на выходные.
Комп Интел 6400 + 4 Гб рам + 8500 ГФ. Существует ли вероятность того что на более мощной конфе оно откроется и просчитается нормально(если возможно, то на какой)?
А если нет, то какие существуют способы оптимизации файлов?
#526
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 14:58
А в чем вектора ваяли? В каком формате в АртКАМ загоняли? Хотя бы скринчик вектора(или части) прикрепите... Какие требования к точности векторов? Конечно можно, более того - нужно! оптимизировать
ДАВНО ЖИВУ-ПРИВЫК УЖЕ...
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
#527
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 16:50
Всё ваял в самом-же Арткаме. Базисный патерн 1-й текстуры - 4 отрезка длинной 0,6 мм повёрнутые и расположенные по отношению друг к другу "плетёнкой" через с дистанцией 0,3 мм, Второй текстуры - 2 отрезка 0,5мм повёрнутые друг к другу под углом 45 град(х-координата общая) и разнесённые по вертикали на 0,25 мм....
Потом это дело самим же Арткамом размножал сдвигом на нужную мне площадь ~150x240.
#528
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 16:57
Лучше один раз увидеть, чем пытаться, как в анекдоте "...представить себе квадратный трехчлен" ...
Киньте матерьялец, не жмитесь - тогда будем думать...
Киньте матерьялец, не жмитесь - тогда будем думать...
Сообщение отредактировал DEDAlex: 07 Декабрь 2012 - 19:02
ДАВНО ЖИВУ-ПРИВЫК УЖЕ...
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
#529
OFFLINE
#530
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 20:14
Я распаковал, архив проверил. Открывется, правда очень-очень долго и нудно. Раз 30 перерисовывает экран, но открывается. А вот сделать с ним уже ничего не могу, хотя очень надо.
Если вдруг у кого получится, сгенрируйте пожалуйста УП с установкам - "Обработка вдоль вектора", заглубление 0,15 мм, безопасная высота 7,4 Конический плоский гравёр пятка 0,1; 60 градусов; 3 мм. Глубина за проход 0,5, Рабочая подача 12мм/с, Подача врезания 3мм, Частота вращения 24000, Порядок обработки "авто" "снизу вверх". Материал 7мм, нулевая внизу, смещение сверху вниз(точка внизу, ползунок вверху). Заранее спасибо.
#531
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 20:24
Открывается легко, правда с перерисовкой, но при создании траектории виснет. Пробуйте сделать траектории для части всего рисунка, потом траектории копируйте.
С уважением, Олег.
#532
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 21:17
Ну, как всегда с моим интернетом, не успел. При выборе порядка 1000 векторов просчитывает УП довольно быстро. Так что можно поступить так, как вам Oikuz советует. Но:Открывается легко, правда с перерисовкой, но при создании траектории виснет. Пробуйте сделать траектории для части всего рисунка, потом траектории копируйте.
Во-первых: на кой черт вам такая высота безопасности при таком кол-ве элементов? выберите минимально возможную - потери времени сократите прилично (да еще учитывая вашу скорость врезания)
Во вторых: При том, что у вас полка инструмента 0,1 и расстояния между векторами примерно 0.11 (если продолжить вектор до пересечения с ближайшим) можно без проблем соединить их в один (!) единственный вектор !!! И на готовой гравировке вы отличий не увидите (ИМХО) а УП просчитается в разы быстрее, и что самое важное в разы быстрее отфрезеруется!!! (Можете, конечно, со мной не согласиться...
ДАВНО ЖИВУ-ПРИВЫК УЖЕ...
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
#533
OFFLINE
Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:51
Да, спасибо, видимо так и придётся делать.Открывается легко, правда с перерисовкой, но при создании траектории виснет. Пробуйте сделать траектории для части всего рисунка, потом траектории копируйте.
Расстояние м-у параллельными векторами 0,25. расстояние м-у ближайшими точками не параллельных векторов, соответственно - 0,125.Ну, как всегда с моим интернетом, не успел. При выборе порядка 1000 векторов просчитывает УП довольно быстро. Так что можно поступить так, как вам Oikuz советует. Но:
Во-первых: на кой черт вам такая высота безопасности при таком кол-ве элементов? выберите минимально возможную - потери времени сократите прилично (да еще учитывая вашу скорость врезания)
Во вторых: При том, что у вас полка инструмента 0,1 и расстояния между векторами примерно 0.11 (если продолжить вектор до пересечения с ближайшим) можно без проблем соединить их в один (!) единственный вектор !!! И на готовой гравировке вы отличий не увидите (ИМХО) а УП просчитается в разы быстрее, и что самое важное в разы быстрее отфрезеруется!!! (Можете, конечно, со мной не согласиться...)
По безопасной высоты - совершенно согласен. Спасибо, обязательно учту!
А по остальному, разница м-у тем вариантом что предлагаете вы и тем что задумано, очевидна и она явно различима на оттиске безо всяких спец. приборов. Я уже опробовал делать подобное одной линией как раз из соображений минимизировать количество точек врезания, увы. Когда множество мелких элементов в массиве они как-то по другому воспринимаются. Отрезки создают некую "рыхлую" текстуру которая и нужна, а линии как бы тонки они ни были, всё равно воспринимаются как линии.
Заказал новый комп, надеюсь что Интел и7-2600 + 16Гб оперативы + ГФ 660 зарамсят проблему. Или же придётся осваивать Мастеркам/ПоверМил.
Сообщение отредактировал cir: 07 Декабрь 2012 - 23:45
#534
OFFLINE
Отправлено 14 Декабрь 2012 - 15:33
Вопрос про круглую модельку.
3 оси освоил.Пытаюсь 4 осилить.Построение в АrtСam.
Имею модельку головы 3Д для опытов.размеров длин=40мм, окружн=28мм.
1 вопрос какой размер модели?
Импортировал модельку,развертку сделал,свернул в кольцо

2 Вопрос : какзать размер заготовки.Там ведь она для 3 плоскостей.

При создании УП показывает путь движения инструмента

Фигня какая то.
В итоге визуализация УП дает вот такой рис

Что то я неправильно делаю. Помогите советом
3 оси освоил.Пытаюсь 4 осилить.Построение в АrtСam.
Имею модельку головы 3Д для опытов.размеров длин=40мм, окружн=28мм.
1 вопрос какой размер модели?

Импортировал модельку,развертку сделал,свернул в кольцо

2 Вопрос : какзать размер заготовки.Там ведь она для 3 плоскостей.

При создании УП показывает путь движения инструмента

Фигня какая то.
В итоге визуализация УП дает вот такой рис

Что то я неправильно делаю. Помогите советом
#535
OFFLINE
Отправлено 14 Декабрь 2012 - 16:30
Вам в эту тему: Программирование под 4-ю ось вращения
ДАВНО ЖИВУ-ПРИВЫК УЖЕ...
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
Самый хороший учитель в жизни — опыт. Берет, правда, дорого, но объясняет доходчиво.
Ничто так не украшает человека, как дружба с собственной головой.
Работать надо не 12 часов, а головой. © Стив Джобс
Только тогда, когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства (с) Артур Кларк
#536
OFFLINE
Отправлено 26 Декабрь 2012 - 20:42
Всем доброго время суток.Помогите с проблемой.Арткам не работает в Виндоус 7
#537
OFFLINE
Отправлено 27 Декабрь 2012 - 16:12
Здравствуйте.Подскажите.
Нужно сделать вырез в делали,для вставки

Делал вот так

Но дно тоже выпуклое.,а мне над ровное. Каким способом можно получить?
Край обработаю фрезой по вектору.А вот дно как выровнять.
Нужно сделать вырез в делали,для вставки

Делал вот так

Но дно тоже выпуклое.,а мне над ровное. Каким способом можно получить?
Край обработаю фрезой по вектору.А вот дно как выровнять.
#538
OFFLINE
Отправлено 27 Декабрь 2012 - 16:36
"обнулить внутри" выбранного контура
Сообщение отредактировал MiG: 27 Декабрь 2012 - 16:57
#539
OFFLINE
Отправлено 27 Декабрь 2012 - 17:58
При обнулении внутри вектора,обнуляется по z=0. А мне надо просто дно выровнять
#540
OFFLINE
Темы с аналогичным тегами Ликбез для новичка
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных