сбоку отверстие не проткнете , делайте его сверху.(в горизонтальной плоскости)........
Сообщение отредактировал niksooon: 14 Ноябрь 2019 - 14:36
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 14:36
сбоку отверстие не проткнете , делайте его сверху.(в горизонтальной плоскости)........
Сообщение отредактировал niksooon: 14 Ноябрь 2019 - 14:36
Сделанное правильно — красиво. Если сделанное тебе не нравится — то и работать оно будет хреново. Перевари, пересверли, выпили заново — ну, или хотя бы покрась.
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 14:52
сверху делать умею, мне нужно сбоку, тк фигуры разные будут
эх думала сделать модель, без отверстия, экспортировать в STL, далее вставить в арткам, развернуть, проделать отверстие и опять сохранить в stl. но в таком случае при развёртке модель подрезается(
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 14:53
сверху делать умею, мне нужно сбоку, тк фигуры разные будут
Да хоть по диагонали в Максе, блендере, и т.п. булевыми вычитаниями.
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 15:36
Сообщение отредактировал Helen: 14 Ноябрь 2019 - 15:36
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 15:57
Да хоть по диагонали в Максе, блендере, и т.п. булевыми вычитаниями.
да тут бы арткам освоить( эх
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 16:37
Спасибо ВСЕМ
Есть специальные кнопочки под каждым сообщением для "спасибофф" - https://s.mail.ru/LG4d/uavwX3mMf
Отправлено 14 Ноябрь 2019 - 22:02
насколько я поняла, в арткаме проделать отверстие "сбоку" модели не получится, нужно изучать булевые операции в другом ПО
но тем не менее, можно ли взять половину куба, далее по горизонтальной плоскости вдавить половину отверстия, далее скопировать слой, зеркально отобразить и наложить на первый? или тоже не вариант
Отправлено 15 Ноябрь 2019 - 00:00
Станислав Ерофеев
Beaver 9A (2007), Beaver 9AT2 (2011), KingCut X6 (2005), WoodPecker 1224 (2006), Roland EGX-300 (2004), Roland EGX-20 (2003), ZeldeR 0613TP (2014).
Отправлено 15 Ноябрь 2019 - 14:06
то что нужно
только не совсем соображу как верхнюю часть накинуть на нижнюю и отзеркалить
можете пояснить плз?
Отправлено 15 Ноябрь 2019 - 21:39
1 Создать новый проект
2 Сборка импорт
3 Позиционирование сдвиг, поворот
4 Экспорт
Отправлено 17 Ноябрь 2019 - 15:03
состыковать получилось, но при обратном импорте собранная stl'ка получается сборе но без отверстия. что весьма странно. Вы пробовали собранную деталь импортировать в арткам обратно?
Отправлено 17 Ноябрь 2019 - 17:41
Какой хитрый человек...
Отправлено 20 Ноябрь 2019 - 13:53
Здравствуйте.Не поможете новичку просто ни где не нашел этой информации .После создания векторного рисунка ,Арткам сохраняет модель в формате art.А как открыть другой art объект в объекте с котором я работаю сейчас??
Отправлено 20 Ноябрь 2019 - 13:58
можно пойти от обратного -создать векторный рисунок и сделать его экспорт к примеру в dxf , А затем уже открыть другой art объект и импортировать в него ранее сохраненный вектор.......
Сделанное правильно — красиво. Если сделанное тебе не нравится — то и работать оно будет хреново. Перевари, пересверли, выпили заново — ну, или хотя бы покрась.
Отправлено 20 Ноябрь 2019 - 14:06
Отправлено 20 Ноябрь 2019 - 16:33
Всё еще даже проще! Открываем необходимый арт: он откроется отдельным окном. В первом копируем свои вектора, во второй вставляем.
Сообщение отредактировал belorez: 20 Ноябрь 2019 - 18:13
Одна голова хорошо, а две лучше. Русская народная чпу поговорка.
Отправлено 20 Ноябрь 2019 - 19:09
Всё еще даже проще! Открываем необходимый арт: он откроется отдельным окном. В первом копируем свои вектора, во второй вставляем.
мда постоянно делаю это на работе в экселе и не додумался!! Спасибо!
Отправлено 10 Сентябрь 2020 - 16:10
Ув. Форумчане!
Есть 2D модель для фрезеровки на плексе.
В завершение нужно обрезать модель по контуру на каком-то
расстоянии, (5-10мм. не важно).
Вопрос: как СОЗДАТЬ векторную контурную границу векторной модели?
Есть Artcam 2008, Artcam 2018, CorelDRAW 2020.
Спасибо.
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных