http://www.stevedgood.com/3dhead.pdf
Просто порезать 3D модель, для получения 2D сечений через заданное расстояние.
Затем контур (ну или плашку) сечения вывести в вектор, ну или хотя бы растр.
Вроде бы есть plugin Scalpel 2.0
"ScalpelMAX is a 3ds max object modifier, offering advanced slicing functionality with many specialized features."
но может есть что попроще?
или вообще не в 3DMax?
Сообщение отредактировал Ewgeniy: 02 Июль 2013 - 19:59