Перейти к содержимому


Фотография

Модели из компьютерных игр


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 23

#21 OFFLINE   Следопыт

Следопыт

    Бакалавр CNC

  • Опытный
  • PipPipPip
  • 192 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Из:СПб

Отправлено 07 Апрель 2018 - 20:14

Когда мы уже увидим рендеры

в визуалке не силён,

 

найти решительного экспериментатора

заморочился значит с этим..
поставил макс 2009 32 битную версию, поставил 3d ripper, поставил кабелас африканские приключения
первую зверушку сфотал, говорят, что леопард..
а там дальше их тьма, тьмущая .
в общем всё работает.
да, всё же сетка не такая красивая как хай поли, но для работы пойдет.


в разных играх разная детализация, но вот помню. что селезень в одной был прям класс!
всё.. пойду.. огонь благодатный уже снизошёл, а я ещё "работаю"..

Прикрепленные изображения

  • H1.PNG
  • H1_1.PNG

  • 0

#22 OFFLINE   nklw

nklw

    Доктор CNC

  • Пользователи+
  • PipPipPipPipPip
  • 798 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Из:Новосибирск

Отправлено 08 Апрель 2018 - 12:24


да, всё же сетка не такая красивая как хай поли, но для работы пойдет.


 

 А скрин сеточки ихде?)


  • 0

#23 OFFLINE   Следопыт

Следопыт

    Бакалавр CNC

  • Опытный
  • PipPipPip
  • 192 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Из:СПб

Отправлено 08 Апрель 2018 - 13:14

ихде?)

тута


или здеся

Прикрепленные изображения

  • гуси.PNG
  • корова.PNG

  • 0

#24 OFFLINE   nklw

nklw

    Доктор CNC

  • Пользователи+
  • PipPipPipPipPip
  • 798 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Из:Новосибирск

Отправлено 09 Апрель 2018 - 10:21

 
  Пока тему не закрыли, вставлю под конец свои ИМХО-шные три копейки, да пойду )).
 
  Сетка у  модели антилопы гну на вид нормальная, зачастую она так и скачивается - треугольниками ( особенно из сторонних программ, т.е. не тех, в которых делалась) , даже если в исходнике были прямоугольные полигоны.
  Для использования сразу после импорта она, разумеется, не годится -  слишком крупная ячейка.
 
   Лечить это несложно  в любом пакете 3д ( макс, майя, синема, блендер и т.д. ):
 
  - сначала выполняется т.н. операция детриангуляции, то есть превращение треугольной сетки в четырехугольную
  - потом заделываются дыры в модели, на краях и важных мелких местах ( уши, глаза, рога, копыта и т.д. ) добавляются дополнительные разрезы для увеличения геометрии ( резкости ) и после этого можно, выделив модель целиком, двумя - тремя щелчками мышки увеличить на ней разбиение сетки ( на данной модели, примерно: итерация = 3 или даже 4 ), сделав как угодно гладенькой.
  - уже можно и в CAM пихать.

  Кстати:
  - нынче в моде, говорят, лоупольные ( низкополигональные ) модельки и мультики - такшта, может кому заглаженность эта и не нужна вовсе.
 
  Типа так:





 
   Но как по мне лично, метод этот: выдёргивания моделей из игры ( и, в основном, только ради позы ), мягко скажем - глубоко на любителя, ввиду своей ограниченности.
  И дело даже не в его малой для резьбы детализации или возможном браке после выдёргивания.
  Разбиение ( детализацию ) можно повысить, в конце концов, -  хоть местами, хоть целиком , а дырки залатать, но:
  - допустим, для композиции мне нужен бегущий или сидящий леопард с разинутой пастью ( или ваще курящий, ногу на ногу - да мало ли, что в голову придет? ), а в игре он только прыгающий или лежащий и где его брать тогда?
  А выход же очевиден: надо риггинг осваивать, то есть костную оснастку модели.
  В скачаную модель ( со стока или свободную )  вставляется  арматура-скелет,  части оболочки закрепляются за определенными "костями" и вперед, позы персонажа можно создавать любые, как угодно варьировать и возвращаться, если нужно, обратно, к исходной позе.
  Причем, современные 3д пакеты позволяют даже  имитировать сжатие / растяжение мыщц при сгибании суставов, а не только т.н. инверсную кинематику  то есть корректную зависимость положения одной кости от другой , как в настоящем скелете, типа: потянул за пальчик, за ним  пошла кисть, затем предплечье, плечо, позвоночник  и т.д.
  Вот такая, качественная, пластичная, заригованная модель - да, пригодится для многих и многих проектов.
  Мало того, ее еще можно будет и производителям игр с аниматорами предлагать, а не тока чпу-шникам. ))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных