Про Зебраш не скажу, что он там с "нормальными" полигонами делает при импорте модели, но проблемы с экспортом из Блендера часто бывают из-за дефектов сетки.
Причем, даже разбиение её на треугольники или н-угольники не так важны, как всякие лишние элементы ( точки, ребра, фэйсы ) внутри модели, образующиеся при ошибках моделирования.
Тут весьма полезны в конце моделирования операции по удалению этого мусора:
В режиме редактирования всё выделяется - меш - очистка и можно всё подряд:
-удалить несвязанные
-растворить вырожденные элементы
-объединить по расстоянию ( тут осторожно с расстоянием, модель может схлопнуться )
-заполнить отверстия ( тоже бывает полезно )